$ls features
DLSS 升采样
-rwxScaling Filter 选 DLSS,NR stage(Vulkan↔D3D12 共享纹理协作桥)一次 NGX evaluate 完成升采样 + DLAA。画质档 Auto / DLAA / Quality / Balanced / Performance / Ultra Performance;不适用场景自动回退空间 blit。
Neural Rendering
-rwxDLSS 5 神经渲染经 RenoDX ReShade addon 协作评估,随 DLSS 滤镜启用,游戏内 F6 开关。启动时按设置自动停/启用 addon。
Frame Generation
-rwx三模式:Off / DLSS-G(Streamline,2x/3x/4x,3x/4x 需 RTX 50)/ Smooth Motion(驱动级)。FPS 栏直接显示等效帧率:30.02 FPS (33.31ms) FG x2 60 FPS。
状态栏实时开关
-rwx状态栏新增 DLSS 与 FG 可点击项:实时切换升采样滤镜、实时开关插帧,不用进设置。设置面板的 DLSS 子面板随滤镜选择显隐,文案覆盖 20 种语言。
每周跟上游
-rwx每周一自动合并 Ryubing master;fork 改动隔离在自己的文件里,合并基本无冲突。每次推送都触发 CI,下载墙上的构建始终是最新。
其余全是 Ryubing
-r-xCPU(ARMeilleure)、GPU(Vulkan / OpenGL)、输入、DLC 与 Mod 管理、着色器缓存:上游有的这里都有,一行没动。
$ls shots

$ls download
Windows x64
自包含构建,解压即用,不需要装 .NET。每次推送 nr-vanilla 都会重新构建并覆盖这份文件:墙上只挂最新的一份。
滚动构建 · ci-latest
- base8 GiB 内存 · 6 核 CPU · Vulkan 1.4 / OpenGL 4.6 · Windows 10 20H1+
- dlssNVIDIA RTX 显卡 + 支持 DLSS 5 的近期驱动
- fgFrame Generation 需 RTX 40/50 系;3x/4x 倍率需 RTX 50 系
$tree dlss/
DLSS 功能在运行时加载一组专有二进制,它们不在仓库里、也不在下载的 zip 里:NVIDIA / RenoDX / ReShade 的文件不允许二次分发。把它们放到主程序旁边:
dlss/ ├── nr-stage.dll # D3D12 cooperative bridge (nr-stage repo) ├── nvngx_dlss.dll # DLSS upscaling snippet ├── nvngx_dlssg.dll # DLSS-G frame generation snippet ├── sl.interposer.dll sl.common.dll sl.dlss_g.dll ├── sl.reflex.dll sl.pcl.dll └── NvLowLatencyVk.dll # Neural Rendering, next to the exe: renodx-dlss5.addon64 nvngx_dlssnr.dll ReShade.ini
没有这些文件,模拟器照常工作,只是 DLSS 相关选项不生效。Neural Rendering 另需全局安装 ReShade(C:\ProgramData\ReShade)。
$cat faq
为什么仓库是私有的?
DLSS 功能在运行时依赖 NVIDIA / RenoDX / ReShade 的专有二进制,打包产物不适合公开分发,所以仓库连同它的 Releases 一起锁着。模拟器本体的构建不含任何专有文件,从这里的下载墙分发;源码继承上游的 MIT 协议,上游本身完全开源。
zip 里有什么,没有什么?
有:模拟器本体,win-x64 自包含,解压即用。没有:dlss/ 运行时目录、RenoDX addon、ReShade——这些要按 运行时文件 一节自备。没有它们模拟器照常跑,只是 DLSS 选项不生效。
下载的是哪个版本?
滚动构建:每次推送 nr-vanilla(包括每周一的上游自动合并)都重新构建并覆盖同一个文件,所以链接永远指向最新。下载卡片上的构建日期和 commit 来自同一次上传的 latest.json。
和 Ryubing 是什么关系?
严格的下游:上游 master 每周一自动合并进来,fork 的改动隔离在自己的文件里,所以合并基本无冲突。除 DLSS 栈以外的一切——兼容性、性能、功能——都以上游为准。
已知限制?
DLSS-G 的引导目前是静态占位(零运动矢量 + 恒定深度),HUD 和快速切镜可能出现 warping;硬件光流运动矢量(VK_NV_optical_flow)是下一阶段。NR stage 目前是 host-sync v1,后续换 GPU 时间线串联。排障看模拟器日志里的 DLSS-FG 行、dlss\sl.log,以及 RYUJINX_FG_COUNTER=1。